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Como jogar
Escolha uma casa e marque um número. Cada linha e coluna leva 1 a N sem repetir, e todo sinal de menor e maior entre as casas precisa ser obedecido.
Ver as regras completas →Como jogar
Aqueça em um minuto
- A grade já chega com algumas casas preenchidas, que servem de ponto de partida.
- Selecione uma casa vazia e indique um número pelo teclado numérico da tela ou pelo teclado do computador.
- Todo número de 1 a N precisa surgir exatamente uma vez em cada linha e em cada coluna.
- Os sinais entre as casas funcionam como regras: "A < B" quer dizer que o número em A é menor que o número em B.
- O treino está completo quando a grade fecha cheia, sem repetições e com cada sinal obedecido.
Controles por tipo de entrada
- Mouse/toque: toque na casa e, em seguida, num número do teclado numérico da tela.
- Teclado: mova-se com as setas ou Tab, digite os números de 1 a N para preencher e use 0 ou Backspace para limpar uma casa.
Dicas de treino
- Olhe primeiro para os sinais nas pontas das filas: um "menor que" logo no início costuma cravar um 1 de cara.
- Aproveite a proibição de repetir para ir cortando candidatos, do mesmo jeito que no Sudoku.
- Cruze o que já sabe: um número travado numa linha some da lista de candidatos daquela coluna.
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